ゲームで「要らない」と思う要素は?「武器の耐久値」「面倒くさいミニゲーム」「長いムービー」などの声
僕は元々かなりのゲーム依存坊やだったんだけども、貧乏だったので基本的に同じソフトを何度も何度も擦って遊んでいた。なのでプレイ本数は少ないものの、自分がやり込んだゲームについての記憶は今も強く残っている。
そんな記憶をたどってみると、意外と「ああこの要素要らなかったな。ストレスだったな」って思えるものがあるのよね。たとえば唐突に始まるミニゲームね。今でこそ評価されてるけど『ロマサガ3』のトレード。あれホントに苦手だった。お金の計算が苦手なのがその原因である。
でもマスコンバットも苦手っちゃ苦手だったっけ。マスコンに関しては後に大好物になったけど。
『FF7』だとゴールドソーサーみたいに、ミニゲームの集合体みたいな場所がある分には、アイテムを獲得できたりするから割り切って楽しめるんだけど(これに付随する形でレーシングと育成要素とワールドマップ探索を合体させたチョコボ関連のミニゲームは、完璧に近い完成度だと思っている)、要所要所で発生するミニゲームにはあんまり良い思い出がない。
冒頭で3人で一緒にボタンを押すタイミングゲーとかはまだ真新しさがあったけど、アレもよく考えれば「どういうセキュリティだよ」って思うし。
ジュノンだっけ? あそこでタイミング合わせてイルカにジャンプさせてもらうみたいなミニゲームとか。リメイク版の変な瓦礫を退かすパズルとか。ああいうのでいちいち進行が止まるのが、なんかね。腰を折ってくる意味が分かんないというか。
逆に神羅ビル脱出するときのレースゲームは、ストーリーにマッチしてるしスピード感もあるから納得できるんだけども。先に進むために瓦礫をクレーンで退かせて云々とかが始まると「じゃあここの通路は今までずっとこのまま放置されてたのか」みたいな余計な思索をしてしまって。どうにも面白く感じられないのだ。
ミニゲームなんてやってもやらなくても問題なく、無視して進めるぐらいでいいんだよ。それを無理にストーリーに落とし込むのが苦手なんだよね。まあ、そういう人はきっと僕だけじゃないでしょう。意味分からないもんな、いきなりパズル要素の謎解きスタートするとか。パズルやりたいならパズル買うし。
「武器の耐久値、要らない」という意見も
さて先日、ガールズちゃんねるに「ゲームでよくある要らない要素」というトピックが立っていた。トピ主は例として「武器の耐久値があって壊れる」を挙げている。
なるほど、僕は耐久値がある方が立ち回りに頭を使うんで好きなんだけど、これも不要だとする人って前から多いもんね。実際、ボス戦とかでメインウエポンがぶっ壊れたときに、そのままなし崩しに負けるということもある。確かに辛酸を舐める嫌な展開になりがち。また、そもそも雑魚戦で武器の耐久が減るのも嫌だって人もいるに違いない。
うん、訴えとしてはまぁ当然だ。でも壊れない武器防具なんかないからなぁ……。他にもいくつか挙がっているんで、ちょろっと引用させていただきたい。
「長いムービー」
「面倒くさいミニゲームをクリアしないと本編が進まない」
「FF7の潜水艦ミニゲームとか苦痛すぎた」
「主人公の顔とか細かく選べるの。正直スタートからめんどい。作ってある4人くらいから選べればいいし、なんだったら選ばなくてもいい」
「マルチプレイ限定でもらえるアイテム」
「女性キャラクターのみ課金衣装(エロ)」
「FF7のリメイク、リバースのミニゲームはどれもしんどかった。ゲームの難易度をeasyにしたら、ミニゲームもeasyにして欲しかった」
と、こんな感じ。FF7ってやっぱミニゲームだるいよね。6も8もそんなことなかったのにね。潜水艦ゲームはルール説明テキストもシンプルだったから僕も相当苦戦したっけなぁ。
あとはやっぱりリメイクしたことでそのめんどくせえミニゲームがさらに増えてて辟易って声もあって「そうだろ?」ってなった。
関係ないけど、2020年の4月にリメイク版のこと批判する記事書いたらめっちゃ叩かれたんだよね。「分作と言ってもいつ完結するか分からないのに」みたいな話を。そしたら「そんなのすぐ出るに決まってるだろ」みたいなことを言われまくって。完結編は来年4月に出るんですってね。開発おつかれさまです!
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